머릿말
처음에는 아네키시마처럼 불편하다 생각했는데, 의외로 중후반부 편의성 배려가 되어있었습니다.
지도상 주요 위치 및 약간의 팁들을 담아둔 RJ01566179 淫檻のリトルリトル의 공략글입니다.
2026년 9월 10일 DLsite 기준 판매량이 112개로, 공략글이 안 보이는 것 같아서 제가 작성합니다.
초반 편의성이 박살나서 그렇지, 게임성 밸런스도 나쁘지 않고, 수작이에요. 잘 만든 작품이에요.
올 컴플리트에 어려움을 겪는 분들, 편의성 부족에 진입장벽을 느낀 분들을 위한 공략글, 시작합니다.
공략글 적는 것만 해도 시간이 오래 걸려서, 리뷰글은 언제 공개할 수 있을지 모르겠네요…노력할게요…
기본 정보
1. 각 루트의 스토리 이벤트들은 엔딩 감상 후 해당 루트에 재진입했을 때 스킵이 가능합니다.
2. 전투 1회당 발정치가 10 증가하며, 발정치 1000을 기준으로 [노말엔딩 / 해피엔딩]이 나뉩니다.
2-1. 단, 보스전에서 패배한 경우 발정치와 관계없이 노말엔딩이 발생합니다.
2-2. 흥분제 사용 시 발정치 200이 증가합니다.
2-3. 트루엔딩 루트의 경우 [굿엔딩 / 배드엔딩]으로 나뉘며, 이는 특정 아이템 소지 여부에 따릅니다.
3. 상위자 크리모트 보스전은 강자의 증거를 하나 이상 보유하고 있어야 가능합니다.
4. 사망씬을 보더라도 사망씬 직전 선택지에서 이어할 수 있습니다.
5. 이 작품은 전개방 기능이 없는 회수형 회상룸으로 되어있습니다.
5-1. 회상룸에서 감상 가능한 것은 H씬 뿐이며, 엔딩 및 이벤트 CG 감상 편의성은 지원하지 않습니다.
5-2. 회상룸 진입은 엔딩을 본 직후에만 가능하며, 중도 포기 및 전투 패배 시에는 언락룸으로 직행합니다.
5-3. 회상룸 저장 위치 옆 H씬은 본편에선 등장하지 않는 오마케 H씬으로서 트루 굿엔딩 감상 후 해금됩니다.
6. 루트 재진입 시마다 기능 해금을 통해 획득한 아이템 및 일부 특수 아이템 제외 전부 초기화됩니다.
6-1. 루트 재진입 시마다 레벨도 초기화됩니다. (등장인물들의 초기 레벨은 각 인물들의 나이에 해당함)
6-2. 루트 재진입 시 인계 요소로서 소지금과 지도 탐색 상태는 유지됩니다.
지도

열쇠명 : 폰(P) / 룩(L) / 나이트(Kn) / 비숍(B) / 킹(Ki) / 퀸(Q) / 태양(Su) / 별(St) / 달(M)
H씬 : 1층앞 서(나츠네) / 2층앞 서(아키라) / 2층앞 동(레이카) / 1층뒤 동(이나호) / 2층뒤 서(마모리) / 2층뒤 중앙(리츠)
사망 : 1층앞 중앙(나츠네) / 1층앞 동(마모리) / 2층앞 중앙(레이카) / 1층뒤 서(마모리) / 1층뒤 중앙(이나호) / 2층뒤 동(리츠)
루트별 열쇠 사용 순서
레이카 루트
1층 앞 동쪽 중하(폰)
2층 앞 서쪽 하단(룩)
2층 앞 중앙 중하(나이트)
1층 중앙 우상(퀸)
2층 동쪽 좌상(비숍)
1층 서쪽 좌상(킹)
1층 뒤 서쪽 상단(태양)
아키라 루트
2층 앞 중앙 중하(나이트)
1층 앞 동쪽 중하(폰)
2층 앞 서쪽 하단(룩)
1층 서쪽 좌상(킹)
1층 중앙 우상(퀸)
2층 동쪽 좌상(비숍)
2층 뒤 동쪽 좌상(달)
나츠네 루트
2층 앞 서쪽 하단(룩)
2층 앞 중앙 중하(나이트)
1층 앞 동쪽 중하(폰)
2층 동쪽 좌상(비숍)
1층 서쪽 좌상(킹)
1층 중앙 우상(퀸)
1층 뒤 중앙 상단(별)
※ [킹(Ki) / 퀸(Q) / 비숍(B)]의 열쇠는 앞쪽이든 뒤쪽이든 해당하는 문에서 사용 가능합니다.
맵별 이벤트 위치 정보
1층앞
1층앞 서쪽-1 : 나츠네 H씬(문따기)
1층앞 서쪽-2 : 다이닝 맵(파괴)
1층앞 중앙-1 : 나츠네 사망씬(문따기)
1층앞 중앙-2 : 지하묘지 맵(도약)
1층앞 동쪽-1 : 마모리 사망씬(파괴) 추정??????[확인중]
1층앞 정원-1 : 매그넘총 해금(연주)
2층앞
2층앞 서쪽-1 : 중간보스(무서운 녀석)
2층앞 서쪽-2 : 아키라 H씬(파괴)
2층앞 서쪽-3 : 중간보스 [확인중]
2층앞 중앙-1 : 중간보스(입 찢어진 여자의 그림)
2층앞 중앙-2 : 레이카 사망씬(수영)
2층앞 동쪽-1 : 도서실 맵(문따기)
2층앞 동쪽-2 : 레이카 H씬(수영)
1층뒤
1층뒤 서쪽-1 : 중간보스(오니)
1층뒤 서쪽-2 : 마모리 사망씬(도약)
1층뒤 중앙-1 : 톤파(아키라 전용무기) 해금 or 중간보스(우물 속 여성)
1층뒤 중앙-2 : 이나호 사망씬(퇴마)
1층뒤 동쪽-1 : 이나호 H씬(퇴마)
1층뒤 동쪽-2 : 연구실 맵(기어가기) + 보스(실험체) [강자의 증거]
1층뒤 정원-1 : 보스(상위자 크리모트) [살려는 의지]
2층뒤
2층뒤 서쪽-1 : 중간보스(그림쟁이) + 하얀 부적 해금(나츠네 루트)
2층뒤 서쪽-2 : 마모리 H씬(도약)
2층뒤 서쪽-3 : 보스(관에 잠든 것) [강자의 증거](퇴마)
2층뒤 중앙-1 : 보스([확인중]) [강자의 증거](도약)
2층뒤 중앙-2 : 리츠 H씬(기어가기)
2층뒤 동쪽-1 : 리츠 사망씬(기어가기)
도움이 될 만한 공략 정보
1. (나츠네 루트 엔딩 감상 후) 나츠네 루트에 재진입하여 평균 40초 꼴로 하단의 상자를 통해 50엔씩 벌어들일 수 있습니다.
제가 느끼기로는 이 게임에서 가장 쉽고 빠르게 돈을 벌 수 있는 방법 같습니다.

2. 나츠네 루트에서는 2층 서쪽 뒤(二階西後半) 서쪽 길의 그림쟁이전 승리 보상으로 하얀 부적을 해금할 수 있습니다.
하얀 부적을 장비하면 인카운터율이 반감하므로, 마음 편한 작품 진행에 있어 필수적인 아이템입니다.
3. 일기 아이템은 다음과 같이 존재합니다. 작품 설정에 관한 내용이 담겨있으나, 이벤트 트리거로서는 동작하지 않습니다.
– 일기(靑) 1~8 / 일기(赤) 1~4 / 일기(黃) 1~7 / 일기(綠) 1~3 / 일기(紫) 1~2 / 일기(くれない) 1~3
– 대장장이의(鍛冶師) 일기 1~3 / 간병인(介護人)의 일기 1~3 / 딸(娘)의 일기 1~2
– 지휘관(隊長)의 일기 / 오니 사냥꾼(鬼切り)의 일기 / 연구자(研究者)의 일기 / 연두색(若葉色)의 편지
4. 스토리 진행 및 특정 이벤트 조우 시 획득하는 공략메모(攻略メモ)는 총 22개 입니다.
5. 단계식 해금 총 3000엔이 필요한 무한 로켓 런처(無限ロケットランチャー) 획득 시 사실상 모든 전투 스킵이 가능합니다.
이는 기믹성 보스인 오니를 제외한 모든 적들을 한 방에 골로 보내버릴 수 있기 때문입니다.
수정 내역
2026.09.12 최초 작성
ㄴ 상자 위치 및 내용물 등에 대한 정보를 추가할 예정이나, 정리하는 데 시간이 오래 걸릴 듯합니다.


![[Reversi of Temptation] 리버시에 불합리함 한 스푼 Reversi of Temptation title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2024/07/game_Reversi-of-Temptation-1-300x300.jpg)
![[神隠し しょぅじょ贄] 사랑스러운 인간 아이들아 神隠し しょぅじょ贄 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2023/10/game_神隠し-しょぅじょ贄-0-300x300.jpg)
![[搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム] NTR 묻은 RPG, 여기에 ASMR을 곁들인 搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/02/game_搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム-1-300x300.png)
![[満車率300%] 출퇴근시간 신도림 얕보는 승차율 満車率300% title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/05/game_満車率300p-1-300x300.png)
![[帝國の関所番] 동무, 옷 좀 벗어보시라요. 帝國の関所番 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/04/game_帝國の関所番-1-300x300.png)



