게임명(한글) : High & Low ~vs아야네~
게임명(원어) : High & Low ~vs彩音~
게임코드(DLsite) : RJ329802
제작 서클 : Bee Cradle
발매일 : 2021년 6월 3일
게임 장르 : 캐주얼
게임 가격 : 220엔 (약 2100원) / 무료 [Save 기능 미지원]
플레이타임 : 약 5분~30분 이하 (올 컴플리트 기준)
[도입]
High&Low는 실력게임입니다…네? 어떻게 그럴 수 있냐고요?
그야 물론 필드 패의 값에 따라 High/Low의 확률이 변동하니까 그렇죠!
멍청하게 필드패가 1인데 자신의 패가 Low라 할 사람은 없을 거잖아요, 그쵸?
…그치, 나 자신?
일본어 로케일이 아니면 SAVE 저장이 되지 않습니다.
Locale Emulator 사용을 권장합니다.
[본론]


[Shuffle → High/Low → 카드 클릭해서 확인 → Shuffle → (반복)]인 High&Low 작품입니다.
단순 운 게임으로 끝날 수도 있는 것을 Life Chip과 Score 시스템을 통해 도전적으로 만들었습니다.
다만 여기에 Round 제한을 걸어두어 HCG 해금의 조건인 Score 증감을 어렵게 해놨어요.
[A, B, C]의 총 3개의 스테이지가 있으며, 각각 등장하는 수의 범위가 [1~7 / 1~10 / 1~13]으로 되어있습니다.
아야네(彩音)의 체력이라 봐도 좋을 Score는 스테이지에 따라 [40 / 60 / 80]으로 시작합니다.
자신의 예측이 맞다면 두 카드 수의 차이만큼 아야네의 Score를 감소시키고, 틀렸다면 되려 증가시킵니다.
그런데 동일한 값의 카드가 나오거나, 스테이지 B와 C에서 등장하는 Joker가 나왔다?
이 경우 현재 등장 가능한 카드의 최대값인 [7 / 10 / 13]만큼의 Score를 감소시킬 수 있습니다.
참고로 각 스테이지는 [10 / 14 / 18] Round로 진행되며, 끝까지 마친 경우 평균 데미지 기대값이 [27 / 57 / 87]입니다.
…평균 데미지 기대값이 가진 문제점에 대하여 뒷문단에서 다시 설명하겠습니다.
예측이 맞았을 때 Life Chip이 1개 회복되지만, 반대로 틀리거나 동일한 값이 나오거나 Joker가 나오면 1개 소모됩니다.
기본적으로 Life Chip은 2개밖에 없는데, 이상적인 선택 상황에서의 Life Chip 소모 확률이 33±1%에 있다는 겁니다!
멍청도식으로 말하자면 11% 확률로 뜬금없이 패배한다는 얘기가 되지요.

스테이지 입장 전 커맨드 입력을 통해 치트를 동작시킬 수 있습니다.
단, 한 판에 적용되는 치트는 처음 입력된 하나뿐이며, 한 판이 끝나면 치트가 해제됩니다.
← → A B : 최대 라이프 3개로 변경 (시작 시 라이프 개수 3개)
↑ ← ↓ → A : 스코어 획득량이 1 증가 (틀린 경우 제외)
↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← → B A : 아야네의 스코어가 반감된 상태로 게임 시작
C : 치트 사용 취소



CG 수량은 스탠딩CG 7개와 HCG 6개로 총 13개이지만, 실제 HCG는 베이스 CG 2개와 차분 4개로 되어있습니다.
일단 제가 직접 확인한 HCG 해금 조건 최소값은 다음과 같습니다. 정확한 조건값이 아님에 유의해주세요.
…검증 과정에 확실하게 확인된 값은 빨간색으로 처리했습니다.
1~4 : 스테이지 A에서 아야네의 Score가 일정 이하인 상태로 승리 [34 / 23 / 19 / 10]
5, 8, 11 : 각 스테이지에서 아야네의 Score가 일정 이하인 상태로 승리 [5 / 7 / 12]
6, 9, 12 : 각 스테이지에서 아야네의 Score가 0 이하인 상태로 승리
7, 10, 13 : 각 스테이지에서 일정량 이상의 데미지를 낸 상태로 승리 [43 / 65 / 90]
근데 6번은 아야네의 Score 0 이하가 조건인데도 39 데미지로 갤러리가 해금되는 것 같던데…내가 잘못 봤나?
아무튼 아야네의 Score(체력)인 [40 / 60 / 80]과 데미지 기대량인 [27 / 57 / 87]을 비교해서 보세요…
스테이지 A의 해금 조건이 얼마나 짜증나는 수치인지 알 수 있죠.
이런 조건들을 확인해보겠다고 데이터 초기화에 수치 조절해보겠다고 2시간이나 분투한 나 대단해…
일본어 로케일로 플레이하지 않으면 세이브가 저장되지 않아서 다시 플레이했던 나 대단해…!!
[평가]
게임성 : ★☆ [승률을 높이는 건 실력이지만, 실력을 뒤에서 찌르는 건 언제나 운이었어]
편의성 : ★☆ [화나고 싶지 않다면 라이프칩 1개 증가 커맨드는 사용하는 걸 강력 추천 / 근데 게임 시작 전 매번!!!]
작품성 : ★☆ [제작자는 High&Low에 대한 이해가 부족한 것 같아]
조작성 : ★★☆ [크게 나쁠 것 없는 조작 / UI가 쬐끔 거시기해서 그렇지]
실용성 : ★☆ [스테이지 A가 제일 어려운 거 같은데 왜 HCG 보상이 없냐! 내놔라!!]
총점 : 3.4점 / 10점 [High&Low를 그저 운빨겜으로만 생각하고 만든 작품]
참고로 체험판(무료판)도 있으며, 세이브 기능만 없을 뿐 나머지는 동일합니다.





