[High & Low ~vs彩音~] 갤러리 해금까지 운이 필요한 작품 해봤어?


High & Low ~vs彩音~ title


게임명(한글) : High & Low ~vs아야네~

게임명(원어) : High & Low ~vs彩音~

게임코드(DLsite) : RJ329802

제작 서클 : Bee Cradle

발매일 : 2021년 6월 3일

게임 장르 : 캐주얼

게임 가격 : 220엔 (약 2100원) / 무료 [Save 기능 미지원]

플레이타임 : 약 5분~30분 이하 (올 컴플리트 기준)


[도입]

High&Low는 실력게임입니다…네? 어떻게 그럴 수 있냐고요?

그야 물론 필드 패의 값에 따라 High/Low의 확률이 변동하니까 그렇죠!

멍청하게 필드패가 1인데 자신의 패가 Low라 할 사람은 없을 거잖아요, 그쵸?

…그치, 나 자신?

일본어 로케일이 아니면 SAVE 저장이 되지 않습니다.

Locale Emulator 사용을 권장합니다.


[본론]

[ShuffleHigh/Low카드 클릭해서 확인Shuffle(반복)]인 High&Low 작품입니다.

단순 운 게임으로 끝날 수도 있는 것을 Life ChipScore 시스템을 통해 도전적으로 만들었습니다.

다만 여기에 Round 제한을 걸어두어 HCG 해금의 조건인 Score 증감을 어렵게 해놨어요.

[A, B, C]의 총 3개의 스테이지가 있으며, 각각 등장하는 수의 범위가 [1~7 / 1~10 / 1~13]으로 되어있습니다.

아야네(彩音)의 체력이라 봐도 좋을 Score는 스테이지에 따라 [40 / 60 / 80]으로 시작합니다.

자신의 예측이 맞다면 두 카드 수의 차이만큼 아야네의 Score를 감소시키고, 틀렸다면 되려 증가시킵니다.

그런데 동일한 값의 카드가 나오거나, 스테이지 B와 C에서 등장하는 Joker가 나왔다?

이 경우 현재 등장 가능한 카드의 최대값인 [7 / 10 / 13]만큼의 Score를 감소시킬 수 있습니다.

참고로 각 스테이지는 [10 / 14 / 18] Round로 진행되며, 끝까지 마친 경우 평균 데미지 기대값이 [27 / 57 / 87]입니다.

…평균 데미지 기대값이 가진 문제점에 대하여 뒷문단에서 다시 설명하겠습니다.

예측이 맞았을 때 Life Chip이 1개 회복되지만, 반대로 틀리거나 동일한 값이 나오거나 Joker가 나오면 1개 소모됩니다.

기본적으로 Life Chip은 2개밖에 없는데, 이상적인 선택 상황에서의 Life Chip 소모 확률이 33±1%에 있다는 겁니다!

멍청도식으로 말하자면 11% 확률로 뜬금없이 패배한다는 얘기가 되지요.

스테이지 입장 전 커맨드 입력을 통해 치트를 동작시킬 수 있습니다.

단, 한 판에 적용되는 치트는 처음 입력된 하나뿐이며, 한 판이 끝나면 치트가 해제됩니다.

← → A B : 최대 라이프 3개로 변경 (시작 시 라이프 개수 3개)

↑ ← ↓ → A : 스코어 획득량이 1 증가 (틀린 경우 제외)

↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← → B A : 아야네의 스코어가 반감된 상태로 게임 시작

C : 치트 사용 취소

CG 수량은 스탠딩CG 7개와 HCG 6개로 총 13개이지만, 실제 HCG는 베이스 CG 2개와 차분 4개로 되어있습니다.

일단 제가 직접 확인한 HCG 해금 조건 최소값은 다음과 같습니다. 정확한 조건값이 아님에 유의해주세요.

…검증 과정에 확실하게 확인된 값은 빨간색으로 처리했습니다.

1~4 : 스테이지 A에서 아야네의 Score가 일정 이하인 상태로 승리 [34 / 23 / 19 / 10]

5, 8, 11 : 각 스테이지에서 아야네의 Score가 일정 이하인 상태로 승리 [5 / 7 / 12]

6, 9, 12 : 각 스테이지에서 아야네의 Score가 0 이하인 상태로 승리

7, 10, 13 : 각 스테이지에서 일정량 이상의 데미지를 낸 상태로 승리 [43 / 65 / 90]

근데 6번은 아야네의 Score 0 이하가 조건인데도 39 데미지로 갤러리가 해금되는 것 같던데…내가 잘못 봤나?

아무튼 아야네의 Score(체력)인 [40 / 60 / 80]과 데미지 기대량인 [27 / 57 / 87]을 비교해서 보세요…

스테이지 A의 해금 조건이 얼마나 짜증나는 수치인지 알 수 있죠.

이런 조건들을 확인해보겠다고 데이터 초기화에 수치 조절해보겠다고 2시간이나 분투한 나 대단해…

일본어 로케일로 플레이하지 않으면 세이브가 저장되지 않아서 다시 플레이했던 나 대단해…!!


[평가]

게임성 : ★☆ [승률을 높이는 건 실력이지만, 실력을 뒤에서 찌르는 건 언제나 운이었어]

편의성 : ★☆ [화나고 싶지 않다면 라이프칩 1개 증가 커맨드는 사용하는 걸 강력 추천 / 근데 게임 시작 전 매번!!!]

작품성 : ★☆ [제작자는 High&Low에 대한 이해가 부족한 것 같아]

조작성 : ★★☆ [크게 나쁠 것 없는 조작 / UI가 쬐끔 거시기해서 그렇지]

실용성 : ★☆ [스테이지 A가 제일 어려운 거 같은데 왜 HCG 보상이 없냐! 내놔라!!]

총점 : 3.4점 / 10점 [High&Low를 그저 운빨겜으로만 생각하고 만든 작품]

참고로 체험판(무료판)도 있으며, 세이브 기능만 없을 뿐 나머지는 동일합니다.


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