게임명(한글) : Miss-Bride~결혼식 전문학교의 부도덕한 연애 ADV~
게임명(원어) : Miss-Bride~ブライダル専門学校のインモラル恋愛ADV~
게임코드(DLsite) : RJ01655131
제작 서클 : うあのしか
발매일 : 2026년 8월 28일
게임 장르 : 비주얼노벨
게임 가격 : 880엔 (약 8500원)
플레이타임 : 약 1시간 30분~2시간 이하 (올 컴플리트 기준)
[도입]
이 작품보다 앞서 나온 비슷한 시스템의 작품으로서 배덕당의 고백게임이 있습니다.
고백 게임은 설정상 히로인들과의 호감이 될 만한 인연의 깊이가 얕다는 특징이 있는데,
본 작품은 이와 대비되게 몇 년을 사귄 친구들이 ‘서브’ 히로인으로서 등장한다는 특징이 있습니다.
게임 시스템만 동일할 뿐 전혀 다른 기반 설정을 통해 방향성이 다른 배덕감마저 느껴볼 수 있었네요.
근데 한 명은 히로인이 아니라 히어로 아니야?
[본론]

방과후 교실. 한 소년의 우렁찬 목소리가 울려퍼집니다.
소년의 이름은 마사루(勝). 그는 중학생 시절부터 함께한 사이인 하루카(遥)에게 고백하는 중입니다.
하루카는, 비록 옅은 반응이지만 마사루의 고백에 응했고, 곧이어 두 사람의 물리적 거리가 점차 가까워졌습니다.
조금만 더 가까워지면 입이라도 맞출 수 있을 듯한 거리. 방금 막 맺어진 두 사람의 관계치고는 빠른 진전에…

그들의 친구 미즈키(瑞希)가 끼어들어 방해했습니다.
사실 지금의 상황은 마사루의 고백 연습에 오랜 지기의 두 사람이 어울려준 것입니다.
모태솔로 동지들이 모여 노력해봤자 누구 하나 실전 데이터가 없으니 방향성이 잡히지 않는 상황.

이때 하루카는 문화제 마지막 날에 고백하는 것이 어떻겠냐고 제안했습니다.
이른바 문화제 매직이라 불리는, 축제 기간 동안 고양된 마음에 고백하면 성공률이 높아지는 현상을 이용하자는 거였죠.
그렇지 않아도 고백 대상을 좋아하게 된 계기가 문화제를 준비하던 중 반하게 된 것이었는데, 왜 잊고 있었을까요?
플랜이 세워졌으니 고백 연습은 더 이상 필요 없습니다. 두 친구에게 해산을 선언하곤 집으로 돌아가는 마사루입니다.

마사루가 다니는 세인트 마리아쥬 브라이달 학원(聖マリアージュ・ブライダル学園)은 결혼식 전문 학교입니다.
평상시라면 1학년생들은 같은 반에서 공통과목을 배운 뒤 방과 후에 각자의 실습실로 헤어지는 교육 루틴을 갖지만,
문화제는 갈고닦아온 기술을 뽐낼 수 있는 기회이기에 학교도 수업을 일찍 끝마치며 준비할 시간을 내어줍니다.
오늘은 문화제 사흘 전. 다들 문화제 준비에 분주하고 있을 때이지만, 그는 요리 전공이기에 여유로운 편입니다.
그러니까 이처럼 문화제보단 문화제 이후를 생각하며 가벼운 발걸음을 할 수 있는 것이겠죠.

공원 방면에서 들려온 여자아이의 울음소리에 발걸음을 향한 마사루.
비록 모르는 아이지만 울면서 도움을 요청하는데 무시하고 지나갈 수도 없는 노릇입니다.
나무에 걸린 공을 내려달라는데, 안타깝지만 마사루의 키로는 닿지 않는 높이였죠.

어쩔 줄 몰라하는 그의 모습을 본 소녀는 목마를 태워달라고 요청했습니다.
그건…아무래도 접촉이 발생하니 곤란한 표정을 지었지만, 곧 레슨이 시작한다며 다그치니 어쩔 수 없는 마사루입니다.
부드럽고 매끈매끈한 피부…아아, 마음을 비우고 싶어도 한창때 소년에겐 자극적이네요.
소녀, 사쿠라(さくら)는 나중에 사례하겠다면서 다짜고짜 연락처를 따고는 바람처럼 사라져버렸습니다.
…정말로 폭풍같은 전개였지만, 다행히 이후로는 집에 돌아갈 때까지 아무런 일도 발생하지 않았습니다.


집에 돌아왔지만 그를 맞이하는 가족은 없습니다.
간단히 밥을 해먹은 뒤 목욕을 마치고 침대에 눕는, 평소와 다를 바 없는 하루의 끝.
잠들기 전 잠시 상념에 빠진 그는 지난 반 년간 있었던 바쁜 학창생활을 떠올렸습니다.
사고의 흐름은 자연스럽게도 자신이 고백하고자 하는 대상, 히바리(ひばり)에게로 향했고요.
귀여운 외모에 밝고 명랑한 성격으로 학급에서도 인기가 많은 그녀.
히바리의 친화력은 본래 하루카와 미즈키, 마사루의 3인 그룹에 자연스레 녹아들 정도였습니다.
다른 친구들에 비해 아직 히바리에 대해선 모르는 점이 많지만, 그럼에도 좋아하게 된 상대입니다.
마침 문자를 받았는데, 이처럼 늦은 시간에 때때로 문자 대화를 나눌 정도로 친밀한 사이이기도 합니다.

다음날 아침, 교실에 도착한 마사루는 히바리와 인사를 나누고는 비어있는 책상들을 보며 잠시 위화감을 느꼈습니다.
아차, 오늘부터 본격적인 문화제 준비를 할 수 있게끔 학교 측에서 배려해준 것을 까맣게 잊고 있던 것입니다.
어제 오후부터 머릿속에는 줄곧 고백 계획밖에 없었으니 당연하다면 당연한 일이었죠.
아무튼, 지금은 메이드 카페의 메뉴 담당으로서 같은 메뉴 담당의 히바리에게 실력을 보여줄 때…!


…는 무슨! 오므라이스와 팬케이크라면 자신 있다고 큰소리를 뻥뻥 쳤건만, 부족한 밑천이 드러나고 말았습니다.
그런 그와 함께 요리를 담당해야 하는 입장으로서 위기감을 느낀 히바리는 특훈을 제안했고,
오늘 방과 후에 히바리 본인의 집에 오면 요리 연습을 도와주겠다고 말했습니다.
이거, 좋아하는 여자아이의 집에 초대받은 거잖아요? 이를 거절할 이유가 어디 있겠습니까!?

즐거운 마음을 안고 친구들이 기다리고 있을 식당으로 갔더니만, 어떤 경위인지 두 사람은 싸움에 휘말리기 직전이었습니다.
히바리가 끼어들어 중재하지 않았더라면 되레 마사루마저 다툼에 끼어들었을지 몰랐을 상황이었죠.
그의 소중한 친구에게, 미즈키에게, 여장 취미가 기분 나쁘다며 모욕을 주다니…!

한 테이블에 앉아 식사하던 그들의 화제는 방금의 사태에서 문화제 건으로 넘어갔습니다.
혹시 오후에 시간이 비어있다면 메이드 카페가 열릴 교실에 가보지 않겠냐는 미즈키.
하지만 특훈 약속이 먼저였기에 고민하는 마사루를 보며, 히바리는 자신도 예정이 있었다며 그를 배려해줬습니다.
특훈은 저녁 시간에 하자는 말과 함께요.

교실 내부는 (가본 적은 없지만) 진짜 메이드 카페와 다를 게 없어 보였습니다!
그 대부분을 하루카가 꾸몄다는데, 정말이지, 내일 모레 문화제 당일이 기대될 따름입니다.
한편, 메이드 카페라면 예쁘게 보여야 하니 화장이 필수이고, 이에 마사루는 연습 대상이 되었습니다.
미즈키는 무언가 준비할 게 있다며 저 안쪽으로 사라져버린 지 오래였고요.

오랜 시간 봐온 친구의 얼굴이건만, 숨결이 느껴질 만큼 가까운 거리에서 보는 미모에 심장이 두근거립니다.
입술에 립을 발라주더니 음파음파 해보라는데, 이게 입모양도 그렇고 소리부터가 키스를 연상시켜 부끄러워졌죠.


좀처럼 따라하지 못하는 그를 보고는 도와주고자 손을 뻗은 하루카를 급히 저지하는 마사루.
이에 식당에서 있었던 사건이 신경 쓰였던 건지 “나 같은 폭력녀에겐 닿고 싶지 않은 거지?“라며 침울해하는 그녀입니다.
하지만 그건 결단코 아닌 걸요. 이건 부끄러워서 그런 거니까요. 그녀를 싫어하게 될 이유가 전혀 없습니다.
귓볼까지 붉게 물들이면서도 하루카를 싫어하게 될 일은 절대로 없다며 못을 박는 마사루에게,
하루카는 안심한 듯 부드러운 미소를 지었습니다.

탈의실에서 들려온 미즈키의 도움 요청에 서둘러 달려가보니 엄청난 모습으로 뒹굴고 있는 그가 보였습니다.
서둘러 천을 풀어헤치니 메이드복을 입다 만 그의 모습이 보였고, 아직 보면 안 된다는 미즈키의 말에 얼른 눈을 감았죠.
그러다 등의 지퍼가 도저히 잠기지 않는다며 도와달라 하여 눈을 떴는데…

…남자라는 걸 인지하고 있지만, 긴 머리카락에 가려져있던 목덜미부터 매끈한 등선은 정말이지, 고혹적이었습니다.
분명 자신은 이성애자일 터인데, 무심코 두근거리고 마는 마력이 그곳에 있었습니다.
좀처럼 올라가지 않는 지퍼 탓에 어쩔 수 없이 어깨에 손을 얹었는데, 여자애처럼 내뱉는 비명마저 에로합니다.
아까 하루카도 그렇고 지금 미즈키도 그렇고, 오늘따라 심장에 영 좋지 않은 모습들을 보여주네요.

메이드복을 입은 그는 아무 일도 없던 것처럼 귀엽지 않냐며 자랑해보였습니다.
아직까지 심장이 두근거리고 있던 마사루는 친구이기에 쉬이 말하지 못했던, 귀엽다는 칭찬을 입에 담았죠.
기뻐하는 미즈키를 보니 마사루 또한 절로 입가에 미소가 그려졌습니다.
…히바리와의 특훈 시간에 늦은 건 웃을 수 없는 상황이지만요!


좋아하는 사람의 집을 향하는 마사루의 모습에는 기쁨이 가득했습니다.
그 모습에 자신도 기뻐지는 한편으로 가슴 한편이 저려오는 것은, 역시 그를 좋아하기 때문입니다.
두 사람과 오랜 시간 함께해온 만큼 마사루에 대한 미즈키의 마음을 알고 있기에 위로해주는 하루카.
…그녀도, 미즈키 못지 않게 마사루를 좋아하고 있으니까요.

서둘러 히바리의 집에 간 마사루는 뾰로통한 표정의 그녀에게 얼른 사과부터 했습니다.
물론 사정을 알고 있기도 하고, 진짜 화가 난 것도 아니었기에 금세 평소의 웃는 얼굴로 돌아왔죠.
사내새끼 혼자뿐인 자신의 집보다는 좋은 냄새가 나는 히바리의 집.
심박수가 평소보다 조금 높은 것은 기대감의 방증일 겁니다.


그때 방문객의 존재를 눈치 챈 그녀의 가족이 모습을 드러냈습니다.
분명 최근에 어디선가 들어본 적 있는 목소리. 아아, 바로 어제 공원에서 처음 만났던 소녀 사쿠라였습니다.
무언가 레슨을 받고 있다더니, 히바리의 동생인 그녀는 리듬체조(新体操)를 배우고 있다는 듯합니다.
일상에선 좀처럼 보기 힘든 레오타드 차림이 사쿠라의 여린 몸매를 그대로 드러내서…아차, 너무 빤히 봐버렸습니다.
마사루가 자신을 빤히 보고 있었다는 걸 눈치 챈 사쿠라는 어쩐지 장난기 가득한 표정이 되었습니다.
그에게 요리 특훈을 시작하자는 언니의 말을 가로채고는 자신이 리듬체조를 하는 모습을 보여주고 싶다는 사쿠라.
마음씨 착한 히바리는 최근 열심히 리듬체조에 임하는 여동생의 말을 들어주기로 했습니다.
그동안 요리 특훈을 위해 조리 도구라도 준비해두겠다면서요.

마사루를 거실로 이끌고 간 사쿠라는 과감하게 다리를 쫙 뻗어올렸습니다.
자신의 행동을 하나하나 잘 지켜봐달라는데, 몸을 보자니 소중이 굴곡까지 보이는 레오타드가 신경 쓰입니다.
그렇다고 얼굴을 보고 있자니 좀 더 자신이 취하고 있는 자세에 집중해달라는데, 여러모로 그에겐 자극이 너무 강했죠.
좋아하는 사람의 여동생인데, 숨길 생각이 없는 에로한 모습에 곤혹스럽기 그지없는 마사루.
대체 오늘 몇 번을 두근거리게 되는 건지 모르겠습니다.
자신의 심장이 견뎌내야 할 부담은 이제 시작이라는 사실도 모른 채로…
[게임 시스템]


세 사람의 관계에 끼어들게 된 사람을 좋아하게 되어버린 청일점 소년의 여난(?)을 다룬 작품입니다.
프롤로그인 Day0을 포함하여 총 5일의 이야기를 다루고 있으며, 엔딩은 캐릭터별로 1개씩 총 4개가 있습니다.
보다 정확하게는, 트루엔딩이라는 목적지가 정해진 상태에서 노말 엔딩 분기가 나타난다고 표현하는 게 맞겠네요.
여기서 노말 엔딩의 대상은 Last Day 시작 전 마사루가 야한 해프닝(생각)을 가장 많이 가진 상대입니다.
작품의 시스템적 특징으로는 좌상단의 정신력 게이지와 두근두근 심박수가 있습니다.
선택지를 통해 전개되는 작품으로서, 선택의 결과에 따라 정신력 게이지 증감 및 심박수 변동이 발생합니다.
심박수가 높을 수록 정신력 게이지 감소량이 늘어난다는 것 같은데 버그 때문에 확신하기 미묘해진 부분이 있고요…
일단 심박수 최대치가 220이라는 점과, 사정할 때마다 게이지 최대치가 감소한다는 점만 유의해주세요.
참고로 Last Day까지는 정신력 게이지 소진에 따른 엔딩이 없습니다.



각 날의 마지막에는 [현재 상태 확인 / 생각하기 / 메일 확인 / 끝마치기]가 가능합니다.
현재 상태 확인 기능은 주로 Day 3에서 노말 엔딩 대상을 확인하는 용도라고 봐주시면 될 것 같고요,
생각하기는 특정 캐릭터에 대한 인식 및 그날 있던 야한 해프닝을 떠올리며 엔딩 대상을 변경하는 용도로서 사용됩니다.
메일 확인은 하루 한 번 가능하며, 등장인물들이 보내오는 딸감으로 딸딸이를 칠지 말지를 결정할 수 있습니다.
물론 사정하게 되면 정신력 게이지가 감소한다는 건 감수해야겠죠?



H씬은 메인 히로인 히바리를 제외한 각 캐릭터별로 4개씩 총 12개가 있습니다.
앞서 언급했듯 엔딩은 Last Day에서만 존재하므로, 그 전에 발생하는 H씬들에선 약간 감질나는 구석이 있었어요.
타 서클의 작품과 비교하는 건 어떤가 싶지만, 고백게임에서 쉽게 이성의 끈을 놓을 수 있던 것과는 다른 감각입니다.
조금씩 외도를 하더라도 반드시 히바리와 이어지고 말겠다는 마사루의 의지가 강하다고 해야할지…
오히려 게이지 전소 상태인데도 엔딩이 발생하지 않으니까 게임 시스템과 서사 간 괴리감이 느껴졌습니다.
다만 고백게임의 하위호환이냐 묻는다면 결코 그렇지 않다고 단언할 수 있습니다.
작품의 설정 차이에서 기인하는 부분이긴 하나, 인연의 깊이가 시간의 흐름에 정비례하지 않는다는 점이 인상적이죠.
줄곧 좋아해온 이성을 빼앗긴다는 상황에 증오만 있다면 모를까, 친근한 관계 탓에 생겨나고 마는 내적 갈등의 묘사!
여기에 동성애로 고뇌하는 오토코노코라는 캐릭터성을 부담감 없이 녹여냈다는 점도 작품의 좋은 점이었다고 생각합니다.
곧, 서사의 완성도입니다. 사랑 앞에 모두가 행복해질 수는 없다는 당연한 결말을 씁쓸하게 받아들일 수밖에 없던 것은,
그만큼 작품 내 등장한 캐릭터들의 이야기가 하나같이 매력적이었기 때문이라 생각하거든요.
이 점에서 사쿠라라는, 배덕감의 에로스라는 풍미를 깊게 만들어주는 캐릭터도 좋았어요.
아, 참고로 작품 감상 시 BGM의 크기를 SE의 절반 정도로 맞춰두는 것을 추천합니다.
[평가]
게임성 : ★★ [아무리 똥을 싸도 Last Day만 잘 이겨내면 된다는 거잖아]
편의성 : ★★★☆ [몇몇 UI 버그 / 키보드 플레이 시 현재 선택지 위치를 알아보기 힘듦]
작품성 : ★★★★ [어느 하나 포기하기 힘든 매력적인 캐릭터들 / 트루엔딩의 연출이 아쉬움]
조작성 : ★★★★ [실용 편의성 기능 모두 지원 / 다만 키보드 조작감이 살짝 애매한 점이]
실용성 : ★★★★ [도중 배드엔딩이 없으니까 잔뜩 흥분했던 마음이 흘러넘쳐서 마지막엔 다 빠져버림]
총점 : 7.8점(+0.8) / 10점 [그나저나 트루엔딩 아니면 전부 뒷맛이 씁쓸한 엔딩인 거 너무하잖아~]
뭣? 리뷰 작성을 시작한 지 꼬박 일주일이 걸렸다고?
그렇다면…그 사이에 업로드된 리뷰들은 설마…!?
(NTR)


![[コクハクゲエム] 이중에 한 명, 순애가 있다? コクハクゲエム title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/12/game_コクハクゲエム-1-300x300.jpg)
![[色鬼] 색 속에 동하는 감정이 무엇을 논하는가? 色鬼 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2025/10/game_色鬼-1-300x300.jpg)
![[本当にあった逆レイプ村] 어딜 남자가 여성'님'에게 개기려고!? 本当にあった逆レイプ村 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2024/12/game_本当にあった逆レイプ村-1-300x300.jpg)
![[NTR搾精廃校 強い彼女は怪異に寝取られ 弱いボクは怪異に犯される] NTR의 가죽을 쓴 그냥 능욕물 NTR搾精廃校 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2025/10/game_NTR搾精廃校-1-1-300x300.jpg)
![[死んだはずの彼女~彼女でない“何か”に犯されて~] 육욕에 젖은 추억 死んだはずの彼女 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/04/game_死んだはずの彼女-1-300x300.png)



