게임명(한글) : 코인토스로 앞면을 연속해서 내지 않으면 나갈 수 없는 방
게임명(원어) : コイントスで表を出し続けないと出られない部屋
게임코드(DLsite) : RJ01675340
제작 서클 : Eiciffee
발매일 : 2026년 8월 28일
게임 장르 : 캐주얼
게임 가격 : 660엔 (약 6300원)
플레이타임 : 약 5분~1시간 이하 (개인차)
[도입]
왜 그런 것 있잖아요. 분명 잘 만든 작품인데 부족함이 강하게 느껴지는 작품들.
예로부터 다양한 승부에서 사용되어 온 전통적인(?) 게임을 활용한 이 작품 또한 그 부류의 하나입니다.
단순히 50% 확률의 코인 토스만을 구현했다면 운 요소밖에 없는, 야구권 작품들과 다를 바 없는 작품이 되었겠지만,
코인토스의 앞뒷면 확률이 반반일 거라는 편견을 깨라는 새로운 관점 덕분에 하나의 작품으로 완성되었습니다.
…근데 결국 코인 토스잖아.
[본론]

주인공 스기야마 케이스케(杉山 圭介)는 대학교 3학년생으로 멀쩡한 인생을 보내는 청년입니다.
지난 달, 그런 그의 옆집에 이사온 여성 카스가 미사키(春日 美咲)는 케이스케와 정반대의 인물이었고요.
빈번히 그의 방에 찾아와서는 밥이나 술을 요구해오는 그녀는 미인이라는 점이 무색하게 생활력이 안타까웠습니다.
파칭코에 돈을 탕진한 끝에 빚 변제마저 잊어버린 미사키는 결국 채무자에게 납치되어 버렸고,
10번 연속 동전 앞면이 나오지 않으면 나갈 수 없는 방에 갇히고 말았습니다.
어째선지 케이스케도 함께 말이죠.


제목 그대로 코인 토스를 하여 10번 연속 앞면이 나오면 클리어인 작품입니다.
코인 토스 자체는 현실 그대로 따진다면 50%로서, 의외로 10번 연속 앞면이 나올 확률은 0.0977%(1/1024)나 됩니다.
하지만 순수 운 게임이므로 플레이타임 보장을 위해 평범한 동전이 아닌 것 같다는 게임 내 언급을 이용합니다.
곧, 초기 앞면 등장 확률이 30%로 설정되어 있으며, 초기 코인 토스 간격은 2초로 되어 있습니다.
※ 참고로 30% 확률일 때 10번 연속 앞면이 나올 확률은 0.00059%로 약 165배 차이가 난다는 사실!
이러한 답답함은 앞면 표시 성공 보수를 통해 기능을 강화하여 해소할 수 있습니다.
강화 대상에는 [앞면 확률 증가 / 토스 간격 감소 / 앞면 성공 보수 증가 / 연속 성공 보너스 배율 증가]의 4개가 있습니다.
그런데, 당연하게도 강화할수록 요구되는 비용이 증가하는 한편, 그 폭이 생각보다 커서 초반 피로감이 장난 아닙니다.
연속 성공 보너스 배율이 성공 시마다 곱연산으로 계산되므로 중후반부터는 소위 뽕맛이랄 게 있긴 한데…


코인 토스를 성공하거나 실패할 때마다 현재 상황에 맞춰 정해진 미사키의 반응을 볼 수 있습니다.
꽤 좋은 횟수까지 연속해서 앞면을 띄우던 중 실패하면 보여주는 FX로 전재산을 녹였을 때의 그 표정…
타이틀 화면에도 그려진 저 표정에 낚여 이 작품을 구입한 제 표정도 저것과 비슷해져가는 게 느껴지더라고요.
그나저나 맥주(ビール) 커맨드는 100엔이나 쳐먹는 것치고는 별다른 효과가 없는 것 같습니다.
술 마시고 취해서 얼굴 빨개지는 모습은 귀여웠지만, 가뜩이나 초반부 돈 한 푼이 아까운 상황에 이건 좀…

현재 연속 성공 횟수를 포기하고 잠시 휴식(세이브) 시간을 가질 수 있습니다.
휴식 중에는 3회 이상 연속 성공에 대한 야시시한 포상 관련 대화를 감상할 수 있습니다.
세이브! 세이브 버튼 누르는 걸 잊지 마세요!


H씬 수량보다는 베이스 HCG가 5개라는 점을 언급하는 게 맞겠네요.
H씬은 보여주기 및 부카케 묘사가 전부이며, 엔딩 및 오마케에서 각각 본방씬이 존재하나 베이스 CG는 동일합니다.
참고로 오마케씬은 미사키가 주인공이 아닌 다른 사람에게 당하는 묘사가 등장하는 점 참고해주세요.
NTR 동인게임을 주력으로 삼는다는 서클이 NTR 요소의 존재를 굳이 숨기는 이유가 뭐냐~!

클리어 후 코인 토스 횟수 및 성공&실패 횟수를 보여줍니다.
클리어까지 50분가량 걸린 것치고는 생각보다 코인 토스 횟수가 적더라고요.
음…음……어라? 이상하다? 분명 내 운은 비참했을 터…어, 어라?
패션 악운 리뷰어
[평가]
게임성 : ★ [코인 토스가 가진 정말 최소한의 게임성 / 아 순전 운 게임이라고~]
편의성 : ★☆ [초중반부의 지겹다는 인상이 너무나도 강렬함]
작품성 : ★★☆ [단순한 운 게임의 플레이타임을 적당한 수준으로 늘려놓았음]
조작성 : ★★★★☆ [실용 편의성 기능 모두 지원 / 스페이스바로도 가능하다고!]
실용성 : ★☆ [텍스트 볼륨의 아쉬움 / 노출은 반복해서 보면 감각이 무뎌지기 마련이라…]
총점 : 3.8점(-0.8) / 10점 [아이디어나 구성은 나쁘지 않은데 노력에 대한 충분한 보상이 되진 못했다]
플레이타임 1시간, 리뷰 쓰는 시간 2시간!
야구권 작품들만 보다 코인 토스 작품을 접하니 신선한 느낌이긴 했어요~


![[野球拳2] 난 늘 지는 쪽이었고 野球拳2 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2022/09/game_野球拳-2-1-300x300.jpg)
![[退魔師JK対野球拳怨霊] 게임에서 승리하고 결과로서 패배한다 RJ01592421 退魔師JK対野球拳怨霊 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2026/04/game_RJ01592421-1-300x300.jpg)
![[リッコおうち帰る!!] 8...시간 일했으니 나도 집으로 돌아갈래!! RJ01541262 リッコおうち帰る!! title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2026/05/game_RJ01541262-1-300x300.jpg)
![[敗けたらイイナリ♪生イキ彼女とエロじゃんけん!!] 의도가 뻔하다면 뻔뻔하게 굴어보자 敗けたらイイナリ♪生イキ彼女とエロじゃんけん!! title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2025/03/game_敗けたらイイナリ-1-300x300.png)
![[エロじゃんけん GHOST編] 파란맛 유령은 좋아하시나요? game_エロじゃんけん GHOST編 title](https://numberzet.net/wp-content/uploads/2023/09/game_エロじゃんけん-GHOST編-1-300x300.png)



