[クイーンズX – 妖精さんとカードであそぼ] 잘 만든 룰 하나, 보증되는 작품성, 그리고 로리콘


RJ01612428 クイーンズX - 妖精さんとカードであそぼ title


게임명(한글) : 퀸즈X – 요정과 카드로 놀자

게임명(원어) : クイーンズX – 妖精さんとカードであそぼ

게임코드(DLsite) : RJ01612428

제작 서클 : さーたはうす

발매일 : 2026년 7월 4일

게임 장르 : 전략

게임 가격 : 1760엔 (약 16700원)

플레이타임 : 약 3시간 30분~5시간 이하 (노말 클리어 기준) / 약 10시간~12시간 이하 (실적 올컴플리트 기준)


[도입]

당연하지만 플레이타임 기록은 노 치트를 기반으로 작성하고 있습니다.

처음에는 실적 올컴플리트까지 노릴 생각은 없었는데, 중독적인 게임성에 저도 모르게 파고들었네요.

야한 것도 좋지만 전연령판이었어도 충분히 팔렸을 만한 수작이었습니다.

전작은 체험판밖에 플레이해보진 않았지만 구성 자체는 크게 다르지 않은 느낌입니다.

다만, 편의성 및 연출적 측면에서의 발전과 향상된 그림 실력을 체감할 수 있었습니다.

이게 말이죠…단기간 10점을 남발하면 총평 신뢰성이 사라지는데…이것도 10점을 줄 수밖에 없었어요.

직전에 리뷰한 45번 전차는 8번출구류 패러디 작품으로서 현 최고점에 있다고 느껴져 10점을 주었다면,

이 작품은 간단한 규칙에 다양한 기믹을 담아 각기 다른 작품을 하는 느낌을 주어 만족감이 높았습니다.

요새 영상 숏폼을 많이 봤다고 팝콘 뇌가 되어서 캐주얼한 작품에 푹 빠져있는 게 아닙니다.

그리고 짧은 걸 좋아하게 됐다는 게 로리콘이 됐다는 얘기도 아닙니다.

아무튼 그러합니다.


[본론]

요정 및 천사들과 퀸즈(クイーンズ) 승부에서 승리하여 합의 하에 야한 짓을 한다는 내용입니다.

1~8까지의 숫자가 적힌 [빨강(h) / 파랑(s) / 보라(d) / 초록(c) / 노랑(x)]의 총 40매 카드를 사용하며,

룰 자체는 ‘같은 색(글자) 또는 x-1 ~ x+1 사이의 숫자 카드를 낼 수 있다’ 수준으로 간단합니다.

작품의 특징으로는 히로인(대전 상대)별 고유 기믹과 다양한 승리 조건을 통해 각기 다른 느낌으로 즐겨볼 수 있다는 점으로,

여기에 카드를 제출(MP+1)하거나 턴 종료 시(MP+5 * 보유한 패)마다 획득하는 MP를 통해 스킬을 사용할 수 있는데,

이 또한 치트 스킬 제외 36종류나 되는 한편으로 최대 4개까지만 장착할 수 있기에 전략적인 선택이 요구됩니다.

하드모드에 해당하는 투시안경(透視眼鏡) 사용 시에는 사실상 스킬란이 3개로 제한되고요.

총 10명의 히로인이 있으며, 각각 다른 승리조건을 갖는 6개의 챕터로 구성되어 있습니다.

이때, 초반 6명의 히로인의 챕터를 모두 클리어해야 나머지 4명의 엑스트라 히로인들과 대결할 수 있게 됩니다.

굳이 따지자면 연출적 요소로, 엑스트라 히로인이라 하여 난이도가 극명하게 높아진다거나 하진 않습니다.

※ 엄밀히 말하면 엑스트라 히로인이 셋이고, 맨 우측의 히로인은 최종보스이긴 합니다…

히로인의 6개 챕터를 모두 클리어하면 해당 히로인의 기믹에 가까운 고유 스킬을 획득할 수 있습니다.

이게 조합하기에 따라 정신 나간…아니지, 실적 달성을 위해 꼭 필요한 스킬들이 다수 존재합니다.

처음부터 [라이프 상한 50 고정 or 초기 MP -99]의 하드난이도를 도전하는 건 권장하지 않습니다.

느긋하게, 일반 난이도부터 차근차근 단계를 밟아나가는 것을 추천합니다.

네? 치트 스킬이 있으니까 괜찮아? 이, 이런 고오얀…!!

작품의 기본 룰 및 히로인별 기믹을 배워볼 수 있는 퍼즐 레슨(パズルレッスン) 항목이 있습니다.

단순 글줄이 아니라 이해를 돕기 위한 수준의 데모로 직접 체험해볼 수 있게 한 점이 좋았네요.

내용도 짧겠다, 레슨을 최초로 완료하면 재화를 획득할 수도 있으니 해둬서 나쁠 건 없을 거라 생각합니다.

상점(ショップ)에서는 라이프(ライフ) 최대치 증가스킬 구입이 가능합니다.

이때 사용되는 재화는 [퍼즐 레슨 보상 / 챕터 승리 보상 / 실적 달성 보상] 등으로 획득 가능합니다.

비밀(ひみつ) 항목에는 앞서 언급한 투명안경(하드모드) 아이템과 각종 치트 스킬들을 판매하는데,

치트 스킬들 죄다 가격이 1이라서 하나라도 구입하게 되면 세이브 데이터에 흔적이 남아버립니다.

그만큼 효과가 파격적이므로 진행이 막혔다 싶으면 사용해도 되겠지만…그대(게이머)들은 어떻게 할 것인가?

[메인 챕터 90개 / 엑스트라 챕터 64개 / 스페셜 64개]로 총 218개의 실적이 있습니다.

실적을 클리어할 때마다 상하좌우 한 칸씩 힌트를 확인할 수 있게 되며, 실적 클리어 시 재화 획득이 가능합니다.

기본적인 클리어 조건을 시작으로 50콤보 달성 같은, 정말이지 다양한 실적이 존재하니 도전하는 재미가 쏠쏠할 거예요.

무리한 난이도처럼 보여도 막상 스킬을 잘 조합하여 시도해보니 그렇게 불합리한 조건도 아니길래 놀랐습니다.

운빨 스트레스와 난제 달성감이 최고조에 이를 때쯤 깰 수 있게 만들어둔 밸런스가 좋았어요.

승부 도중 히로인의 상체를 이리저리 클릭하여 포커스 브레이크(フォーカスブレイク) 상태에 빠트릴 수 있습니다.

이때 [라이프 최대치 증가 / 승리조건 변경] 등 제공되는 3개의 수작질 중 하나를 시도할 수 있습니다.

다만, 이렇게 승리를 거머쥐고 나면 챕터 클리어 현황에 녹색으로 그라데이션이 생기는 점 유의해주세요.

참고로 노말 난이도 클리어는 파란색 다이아몬드(◆), 하드 난이도(투명안경) 클리어는 분홍색 하트(♥)로 표시됩니다.

H씬은 총 27개로, 풍부한 스탠딩CG와 마찬가지로 HCG 또한 여러 장의 차분이 사용되었습니다.

대사창 내부로 스크롤이 가능하여 백로그를 볼 수 있는, 조금 특이한 조작감이긴 했지만 크게 불편하진 않았습니다.

아쉬움이라면 X 버튼을 통해 대사창 및 뒤로가기 UI는 숨겨지면서도 옵션 UI가 숨겨지지 않은 부분인데…

이건 제작자에게 개선 요청한 부분이라 추후 업데이트로 반영되지 않을까 싶습니다.

기본적으로 로리로리한 히로인들의 귀여움이 특기할만 합니다.

야한 짓을 싫어하면서도 쾌락에 패배하는 츤데레라든가, 데레 100% 순종적인 로리라든가…

퀸즈 승부중에 히로인별로 현재 상황에 따라 나오는 이런저런 대사들 또한 나름의 감상 포인트였습니다.

시츄에이션도 요정이니 천사니 하는 캐릭터별 특성에 맞춰 다양하게 만들어둔 부분이 마음에 들었습니다.

옵션에는 건전모드(전연령 모드)히로인 SD화 등 다양한 편의 기능들이 있습니다.

게임은 모르겠고 H씬이나 EXTRA 모드를 처음부터 즐기고 싶다면 회상전개방 모드(回想全開放モード)를 체크해주세요.

게임 세이브는 자동으로 이루어지나, 타이틀의 세이브 데이터 관리(セーブデータ管理)에서 수동 저장도 가능합니다.

타이틀 기능 하니, 감상이나 버그 리포트를 다이렉트로 제작자에게 발송할 수 있는 편지(おたより) 기능도…

아니, 실용성 좋은 것도 좋은 건데 게임성과 이를 뒷받침해주는 편의성 및 작품의 완성도가 기대 이상인데요?

이거 진짜 스팀에 전연령판으로 판매할 생각 없나? 야한 부분을 덜어내고 일상 대화 이벤트로만 채워넣어도 될 거 같은데…


[평가]

게임성 : ★★★★★ [간단한 규칙, 다양한 기믹 / 여러 스킬들의 조합을 통한 전략성 / 살살 자극하는 실적 달성 욕구]

편의성 : ★★★★★ [친절한 기믹 설명(튜토리얼) / 실적 달성 힌트도 착실하게!]

작품성 : ★★★★★ [일단은 건전모드도 지원 / 게임성만으로도 배부른데 캐릭터들이 귀여워서 눈도 즐거움]

조작성 : ★★★★★ [직관적인 조작성 / H씬 대사창이 스크롤 형태인 건 익숙해지면 편해짐]

실용성 : ★★★★★ [여러 장의 CG로 표현되는 캐릭터들의 매력 / 신음 SE 부재를 메꿔주는 물소리 효과음]

총점 : 10점/10점 [완성된 틀이 있다면 개선, 개량을 통해 더 좋은 작품을 만들어나가는 것이 시장의 원리]

참고로 어떤 이유에서인지 저는 초기 동작 시 프롤로그가 나오지 않았습니다.

그래서 프롤로그가 없는 작품인가보다 하고 게임을 클리어했는데…

리뷰를 작성하고 나서 세이브를 날리고 다시 실행해보니 이게 웬걸, 프롤로그가 떡하니 등장하네요;

간단히 요약하자면 점원에게 승리하면 무엇이든 가능한 세계 끝에 있는 카페에 찾아간 주인공의 무쌍기입니다.