게임명(한글) : 악의 여간부 퀘스트2 ~히어로 완전패배~
게임명(원어) : 悪の女幹部クエスト2 ~ヒーロー完全敗北~
게임코드(DLsite) : RJ01049483
제작 서클 : M男紳士のにじかい
발매일 : 2023년 4월 28일
게임 장르 : RPG
게임 가격 : 1650엔 (약 15000원)
플레이타임 : 약 1시간 30분~2시간 30분 이하 (올 컴플리트 기준)
[도입]
전작의 스토리와 세계관이 이어지는 후속작입니다.
참고로 국가건강정보포털의 정보에 따르면 삽입 후 3분 이내에 사정하는 상태를 후천성 조루라고 한답니다.
참고로 울트라맨이 지구 내에서 변신 상태로 활동 가능한 시간은 컵라면이 익는 시간과 같은 3분입니다.
참고로 유튜브 쇼츠는 2024년 10월 15일부터 최대 1분(60초)이던 제한을 3분(180초)까지 늘렸습니다.
3분, 길다면 길고 짧다면 짧은 시간의 오묘함에 빠져보지 않으시겠습니까?
공익광고협의회
[본론]

정의의 힘을 얻고 라이드 히어로 류진더 Z3(リュウジンダーZ3)로 활약중인 청년 키라보시 히카루(綺羅星ヒカル).
리로텟타단(リロテッタ団)의 섬멸을 통해 찾아왔던 평화는 스승과도 같은 1호와 2호의 행방불명과 함께 깨졌습니다.
기지 지하실에 가둬놓은 리로텟타단의 잔당 버니버니(バニー・バニー)에게 정보를 얻고자 방문한 그.
탈출을 조건으로 알려주겠다는 그녀의 말에 망설였지만, 그녀 외에는 그들의 행방에 대해 알만한 이가 없습니다.

감옥을 열어주자 의외로 순순히 정보를 내어주는 버니버니에게선 카르고스단(カルゴス団)이라는 명칭이 나왔습니다.
여간부들로만 이루어진 신흥 악의 조직은 이전에 무너트린 리로텟타단보다 더 강대한 조직이라고 말하는 버니버니.
그녀 또한 간부로서 스카우트된 바였으나, 조직에 합류하기 전에 류진더 Z3에게 붙잡혀버린 것이었죠.

동쪽 터널이 카르고스단의 거점으로서 사용되고 있다는 사실을 끝으로 자유를 얻은 버니버니.
그러나 류진더 Z3…히카루는 그녀의 종착지가 결국 카르고스단이 될 것임을 깨닫고 있었습니다.
이에 히어로로서는 야비한 수단일지 모르나, 자신만의 비장의 기술을 사용하는 그입니다.

이곳에서 나가게 해준다면 1호와 2호의 정보를 알려주겠다며 거래하자는 버니버니의 제안을 거절하는 그.
뭔가 이상함을 눈치 챈 그녀는 히카루가 타임 백(タイムバック)이라는 기술을 사용한 것이라 추측했습니다.
시간을 되돌리는 기술이기에 증거를 남길 수 없어 확신할 수는 없지만, 소문만큼은 널리 퍼져있거든요.
물론 히카루는 바보같은 소문일 뿐이라며 일축할 따름이었습니다.

동쪽 터널로 향하는 길에는 카르고스단의 전투원들이 도처에 깔려 있었습니다.
하지만 자신의 바이크 류진고(龍神号) 앞에선 쳐죽…아, 아니, 상대도 되지 않았죠.

그렇게 터널 안쪽으로 들어가니 일반인 남자들을 조교하고 있던 조직의 여간부 코르더(コルダ)를 보게 됐습니다.
동료들을 찾으러 왔다는 그의 말에 조소를 터트린 그녀는 힘으로라도 물어보겠다는 말에 웃음을 그쳤고,
상대하기 귀찮다며 다른 상대를 붙여줬습니다.

보다 안쪽의 입구에서 나타난 것은 인간 형체의 괴물인 괴인 4호(怪人4号).
코르더는 뒷일은 알 바 아니라는 듯 괴물이 나타난 입구 안으로 들어가버렸습니다.
서둘러 동료를 찾아야 하건만, 여간부의 적은 쓰러트린다며 덤벼드는 녀석에게 발목이 잡혀버린 그입니다.

괴물과의 사투 끝에 승리를 거머쥔 히카루.
그러자 괴인 4호는 류진더 1호와 2호의 목소리로 말을 걸어왔습니다.
괴인 4호의 정체는 히카루가 그토록 찾아다녔던 그의 스승들이었던 겁니다!
카르고스단의 유혹에 패배한 것도 모자라 하나의 괴인으로 합성되어버린 그들.
생명력을 다한 전 히어로들은 뒤를 부탁한다는 말과 함께 그 자리에 쓰러져버리고 말았습니다.

전투의 결과를 예상하고 있던 듯, 분노와 함께 나타난 그를 보면서도 크게 놀라지 않는 코르더.
그녀의 목적은 힘이 강하거나 부유한 남자를 굴복시켜 자신만의 노예 군대를 만드는 것입니다.
그리고 히카루…류진더 Z3은 노예 군대의 가장 앞에서 모두를 이끌어줄 최고의 후보였죠.

한 차례의 전투가 끝나고, 자신의 유혹에 넘어가지 않는 건 오산이었다며 패배를 인정하는 그녀.
카르고스단이 무엇을 꾸미고 있는지 물어보자 코르더는 아무런 꿍꿍이도 없다고 말하면서도,
만약 있다고 한다면 그를 이곳에 불러들이는 것이 목적이었다고 말하곤 도주했습니다.

리로텟타단의 잔당이자 히카루에 대해 잘 알고 있는 적, 버니버니. 기지 감옥에 그녀의 모습은 없었습니다.
사전에 카르고스단과의 접촉이 있었다는 걸 떠올린 그는 기지의 위치가 탄로났다는 사실에 심각성을 느꼈죠.
하지만 이번에야 말로 외통수. 그녀가 어디로 갔는지 알아낼 방법이 없습니다.

그때 그의 뒤로 처음 보는 존재가 나타났으니…본인을 세계의 균형을 지키는 밸런서라 소개한 테레사(テレサ)입니다.
자신은 정의도 악도 아니라며, 지금은 악으로 기울어버린 균형을 바로잡기 위해 그를 돕고자 나타났다는 듯합니다.
다만 직접적으로 도와주는 것이 아니라 세계의 밸런스를 돌려놓을 수 있는 기회를 제공할 뿐이라는 그녀.

대련을 통해 그의 실력을 검증한 테레사는 버니버니가 카르고스단의 새 여간부가 되었다는 소식을 전했습니다.
또한, 남쪽 시가지에서 카르고스단이 경영중인 클럽 래빗(クラブラヴィット)을 관할하게 되었다고 했죠.

시가지의 남자들은 죄다 카바레 클럽 래빗에 푹 빠져있었습니다.
ATM에서 돈을 빌려다가 유흥을 즐기려는 사람들, 카지노에서 돈을 따겠다며 전재산을 탕진하는 사람들…
성경 속의 소돔과 고모라가 재림한다면 이곳이 아닐까 싶을 정도였습니다.

자신들은 VIP 손님만 받는다며 입장을 위한 회원료 10만엔을 요구하는 직원.
얼마 안 되는 시드머니로 어떻게든 돈을 끌어모은 히카루는 비용을 지불하고 입장할 수 있었습니다.


버니버니…소위 프리미어 클래스의 여성을 만나고 싶다며 단도직입적으로 말한 그.
그러나 프리미어 클래스는 회원 중에서도 진짜배기 VIP회원만 만나볼 수 있다며 정중히 거절당했습니다.
그 대신 전월 지명률 탑3의 다이아몬드 클래스 여성들을 소개받은 히카루는,
그녀들이라면 버니버니를 만나기 위한 조건을 알고있을 거라며 신중히 접근했습니다.


각각 미사키(ミサキ), 에마(エマ), 레이라(レイラ)라 불리는 세 여성과 시간을 보내는 그.
다만 정보에는 대가가 따르기 마련이고, 그녀들의 실적을 위해 술을 사주며 정보를 얻어냈습니다.
…좀 더 고급진 술을 사준다면야 뒷메뉴도 이용할 수 있다는 것 같지만, 지금은 그럴 시간이 아니니까요.
시간은 되돌리면 되지


세 사람에게서 얻은 정보를 토대로 프리미어 클래스의 VIP룸에 들어갈 수 있게 된 히카루.
하지만 그는 곧장 전투에 돌입하기에 앞서 카르고스단이 그녀를 간부로서 포섭한 이유를 알고 싶었습니다.
이에 히어로인 류진더 Z3으로서가 아닌 일반인 히카루로서 그녀와 대화를 나누고자 했습니다.
적당히 맞장구를 쳐주며 악의 조직에 관한 내용이라든가 류진더 Z3를 대상으로 하는 특별한 작전에 대해 물어보는 그.

류진더 Z3에 대한 특별 작전은 흔히 말하는 인질 작전이었습니다.
히카루에게는 오래 전에 사별한 연인이 있는데, 그녀의 하나뿐인 여동생을 인질로 삼겠다네요.
다만, 그것은 히카루의 인간관계지 류진더 Z3의 이야기가 아닙니다.
버니버니는 이미 오래 전부터 류진더 Z3…히카루에 대해 조사를 끝마친 상태였다는 것이죠!

신속히 병원으로 달려간 히카루는 이상한 기계장치에 연결된 전 연인의 여동생 유나(ユナ)를 발견했습니다.
그녀는 기계장치의 영향인지 몸에 열이 오른다면서 자신과 야한 짓을 해주기를 바랐습니다.
아무리 봐도 제정신이 아닌 모습에 히카루는 서둘러 기계 전원을 내려버렸습니다.

자신의 기계를 함부로 만지지 말라며 나타난 것은 카르고스단 간부이자 천재 박사인 식스(シックス).
괴인 4호를 제작한 것도 본인이라는 그녀는 류진더 Z3을 실험체로 삼고 싶어 이번 계획을 꾸몄다고 했습니다.
한편으로, 유나가 연결되어 있는 기계는 사람의 기억을 엿보고 간섭할 수 있는 기계라고 합니다.
지금 유나가 이상한 말을 하는 까닭은…수많은 남자들에게 둘러쌓여 범해졌다는 기억이 심어졌기 때문이었죠.

분노한 히카루가 곧바로 식스에게 달려들었지만, 그 순간 병원에 의도적인 정전이 발생했고…
기계에 한눈이 팔린 사이에 유나는 카르고스단에 의해 납치되고 말았습니다.
다시금, 이번에는 인질마저 붙잡힌, 최악의 상황이 도래하고 말았네요.

그런 상황에 나타난 밸런서 테레사는 그가 믿음직스럽지 못했던 듯 재차 대련을 요청했습니다.
절망적인 상황에 연속해서 맞닥뜨린다 해도 전투 능력만큼은 변치 않기에 가볍게 승리한 히카루였지만요.
테레사는 시가지 동쪽에 카르고스단의 거점이 있다는 정보를 주며, 세계의 밸런스가 그에게 걸려 있음을 상기시켰습니다.
일견 말은 평범해 보이지만, 그녀의 직분을 생각하면 언제든 저들의 편에 설 수 있다는 얘기로도 해석될 수 있습니다.

그리하여 도착하게 된 곳은 쓰레기 처리장이었습니다.
이곳에 자신을 그토록 괴롭히는 카르고스단의 본진이 있는 것입니다.
자, 과연 히어로 류진더 Z3은 단신으로 그 모든 적들을 무찌르고 평화를 되찾을 수 있을까요?
[게임 시스템]

전작과 동일하게 동료를 잃고 홀로 카르고스단과 맞서 싸우게 된 히어로의 이야기를 그린 작품입니다.
레벨업 시스템이 없기에 전투 난이도 곡선은 오직 장비에만 의존하는데, 이는 뒷 문단에서 후술하겠습니다.
돈 벌기도 쉽고 아이템 구하기도 쉬우므로 전투 난이도 또한 그리 높게 설정되어 있지 않습니다.
공격 상성이고 뭐고도 없으니까 적당히 스킬을 남발해주면 쉽게 승리할 수 있습니다.
조금 귀찮았다 싶은 전투라면 본편 최종보스전 정도…? 어쩌면 그건 조작 횟수가 늘어났기 때문일지도 모릅니다.

여간부들은 전투중 유혹을 해오는 경우가 있습니다.
이때 선택지를 잘못 고르면 전투 패배 처리와 함께 H씬이 발생하니 유의해주세요.
전투 패배 이후 H씬 감상을 마치고 나면 타임 백을 통해 시간을 되돌릴 것인지 선택할 수 있는데,
어차피 시간을 되돌리지 않는다면 후일담도 없이 곧장 게임오버이므로 선택의 여지가 없습니다.
그나저나 3분 이내 되돌리기만 가능하다는 타임 백의 제약이 주인공의 조루설에 기름을 붓는데?

바이크 탑승 시에는 이동속도가 빨라질 뿐더러 잡몹전을 회피 가능합니다.
엄밀하게는 잡몹 처치 판정으로서, 전투 승리 시 획득 가능한 만큼의 보상금을 얻을 수 있습니다.
실내 등 바이크를 꺼낼 수 없는 장소도 존재하지만, 대부분의 장소에서 사용 가능하니 잊지 마세요!

시가지의 카지노에서 (결과만 알려주는) 룰렛을 돌릴 수 있습니다.
카지노 출입 시마다 룰렛 기기의 옵션값이 변경되며, 이는 카지노 상단의 남성에게 확인할 수 있습니다.
옵션값 문의 시 초회 5000엔, 이후로는 20000엔을 받기는 하지만, 우리에겐 세이브&로드 신공이 있습니다.
룰렛은 1회당 2000엔을 소모하며, 꽝을 제외하면 결과에 따라 [1000엔 / 3000엔 / 10000엔]의 당첨금을 받습니다.
참고로 겁나 당첨확률이 높은 날(超激アツの日)만큼은 20만엔 당첨이 발생하는 경우도 있으니 참고해주세요.
룰렛을 계속 하다 보면 폐점시간이라며 쫓겨나는데, 딱히 출입금지 시스템은 없으니까 걱정 마세요.
그나저나 돈이 많아봤자 쓸데가 많지 않아서…내 시간…내 노력……

변신 전에는 기타류(その他) 장비를, 변신 후에는 체인지 메달(チェンジメダル)를 장비할 수 있습니다.
애초에 장비 종류가 몇 개 되지 않는데, 그중에서도 얼티메이트 메달(アルティメットメダル)을 얻으면 끝입니다.
시점적으로는 납치당한 유나를 구하러 가는 도중에 숨겨진 길을 따라 획득 가능하니 참고해주세요.
…아, 이게 상태이상 무효화 옵션이 붙어있지 않은 장비로는 앞서 말한 전투가 쉽다는 얘기가 거짓말이 되거든요.


이 서클의 특징으로서 본편의 어느 정도 해피한 엔딩을 뒤로하고 서클의 취지에 맞는 M성향 트루엔딩이 존재합니다.
실질적으로 게임성은 이를 탐색하는 과정에서 발생하는데, 나쁘게 말하면 그 정도로 게임성이 옅습니다.
게임 압축파일 내에 공략집이 동봉되어 있으니 도저히 못 찾겠다 싶은 분들은 참고하시면 됩니다.
그래도 전작에 비하면 조금은 양심적으로 만들어둔(숨겨둔) 느낌이 드네요.



H씬은 시츄에이션별로 약 45개가량이며, 전투중 유혹CG는 셈하지 않았습니다.
H씬 스크립트는 전반적으로 긴 편에 속하며, 말마디를 짧게 반복적으로 함으로써 흥분을 높이는 형태입니다.
물론 서클명대로 대부분의 시츄에이션들이 M성향 남성들을 위한 도발 및 매도로 되어 있습니다.
다양한 구도를 훌륭하게 묘사하는 뛰어난 그림실력에 텍스트 묘사마저 에로하니 매번 만족스럽기 그지없습니다.
이제 진짜배기 게임성도 맞이하고 싶은데, 서클 성향상 향후로도 기대하기 어려울 것 같네요…
[평가]
게임성 : ★★ [탐색 요소가 곧 게임성인 서클 / 전작보다는 상냥해진 탐색 난이도]
편의성 : ★★★★ [압축파일 내 공략집 동봉 / 워프 아이템으로 이동 편의성 향상 / 바이커 모드로 잡몹은 한방에!]
작품성 : ★★★★ [실용성 기반 작품성 / 이 서클은 스토리의 장단점이 동일함]
조작성 : ★★★★☆ [대사 스킵 및 대사창 숨기기 가능 / 단축키를 통한 변신 가능]
실용성 : ★★★★☆ [다양한 성벽 묘사와 시츄에이션 구성이 좋단 말이지 / 전작에서 아쉬웠던 주연급 H씬도 충분함]
총점 : 7.6점 / 10점 [전작보다 유려해진 그림체와 시스템 개선에 눈길이 끌림]
STAY!!!!!! STAY~!!!!!! 그만둬~~~~~!!!!!
요즘 아이들은 공익광고협의회를 개그 소재로 사용한다는 걸 모른다고!!
그리고 스토리 중심 작품은 그만 리뷰하고 싶다!! 본론부 길이가 왜 이렇게 기냐~~!!!


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