[ムシトリ女が勝負をしかけてきた!] 번데기는 단단해지기를 시전했다!


RJ01618318 ムシトリ女が勝負をしかけてきた! title


게임명(한글) : 곤충 채집녀가 승부를 걸어왔다!

게임명(원어) : ムシトリ女が勝負をしかけてきた!

게임코드(DLsite) : RJ01618318

제작 서클 : キツネマフラー

발매일 : 2026년 6월 1일

게임 장르 : RPG

게임 가격 : 1540엔 (약 15000원)

플레이타임 : 약 15분~30분 이하 (클리어 기준)


[도입]

아니 이게 무슨 달러 환율이 1559원이고 엔화 환율이 973원이야;;

저거 가격 죄다 변경해야 하잖아 니미럴~이게 무슨 일이고 이게 무슨일이고~~!!

한국이라는 나라의 강점이던 살기 좋은 편의성을 야금야금 씹어나가면 우얄꼬~!!

이 어려움을 어찌 타파할지 모르겠네요. 물갈이 시즌이 찾아온 건지, 저들이 물살을 거스를 수 있을지 지켜봐야죠.

어릴 적에 잠자리 하나 잡는 것도 생각처럼 쉬운 일이 아니었는데, 지금은 한참 더 어려워졌습니다.

이곳저곳 개발되며 잠자리들이 죄다 사라져버렸어요. 기술이 있어도 써먹을 곳이 없어요.

기술을 검증할 수 없어요. 경험을 쌓을 수 없어요. 잠자리채 생산도 줄어들고 있어요.

어라, 이거 완전…?

본 작품은 안드로이드 버전(APK)을 동봉하고 있습니다.


[본론]

숲 안쪽으로부터 갑자기 튀어나온 여자아이.

혼자 모험하고 있던(어슬렁거리던) 주인공더러 이 앞을 지나가고 싶다면 자신을 쓰러트려보라고 도발해왔습니다.

정신 나간 여자인가 싶었지만 진심이 담긴 돌려차기를 맞아보니 여간 미친 게 아니라는 걸 깨달은 그.

그리하여 주인공은 자세를 갖췄습니다. 먼저 시비를 걸어온 건 저쪽이니, 호되게 혼내줘야죠…!

적의 체력량 증가와 공격 기술 다양화를 통해 총 5개 레벨로 구성한 작품입니다.

레벨 1~3은 적의 체력을 일정량 감소시키면 전투가 강제 종료되지만,

레벨 4~5는 적의 체력 전소 또는 절정으로 기절 상태에 빠트린 뒤 절정시키는 게 목표입니다.

붉은색 커맨드통상 공격이며, 가슴(胸) 및 하반신(下半身) 부위 공격은 데미지가 낮은 대신 절정치 증가 효과가 있습니다.

하늘색 커맨드는 절정치 증가가 주된 아이템 사용 공격이고, 보라색 커맨드부위별 절정치 증가량을 높여주는 스킬입니다.

이러한 커맨드들은 레벨 증가와 함께 하나씩 해금됩니다.

결과창에서 중요한 점은 패배하면 300G를 뜯긴다는 부분입니다.

전투가 길어질수록, 아이템 사용이 많을수록 보상이 커질 수밖에 없는 점 참고하시고요.

관련하여 반복전투의 편의성을 위해 애널비즈 아이템은 구입하지 않는 것을 권장합니다.

해당 아이템을 구매하면 매 전투 시작 시마다 쓸데없는 회화 분량이 추가돼서 손가락이 아파요.

아이템이야 어쨌든 총 6개의 강화(스킬트리) 요소가 있습니다.

스킬에는 [체력강화 / 공격강화 / 방어강화 / 속도강화 / 절정내성 / 감도강화]가 있으며 강화할수록 필요 비용이 증가합니다.

체력강화 : 체력 증가
공격강화 : 공격력 증가
방어강화 : 방어 시 데미지 감소량 증가
속도강화 : 스턴 상태에서 탈출(もがく) 성공률 증가 [최대 80%]
절정내성 : 자신의 절정치 상승량 감소
감도강화 : 상대의 절정치 상승량 증가

레벨 2부터 등장하는 H공격(스턴기)의 기본 탈출 성공확률이 25%이므로 속도강화 스킬의 강화가 최우선이며,

이후로는 [공격강화체력강화감도강화절정내성] 순으로 강화하는 것을 추천합니다.

방어 커맨드를 강제하는 경우가 없으므로 방어강화 같은 쓰레기 스킬은 익힐 필요가 없습니다.

화면 우상단 톱니바퀴 버튼으로 접근 가능한, 참 문제 많은 Setting UI(설정창)입니다.

대화 진행 중 설정창을 열면 마우스 클릭 동작이 UI 너머까지 작용하여 대사가 멋대로 넘어가지거든요.

게다가 타이틀로 복귀하기를 누르면 기존 대화씬이 이어져서 타이틀 또는 강화 화면 뒤로 표시되더라고요.

참고로 로케일 기반인지는 모르겠지만 Default 언어가 영어로 표시되며, 언어 변경 시 타이틀로 복귀해야 적용됩니다.

아차, 게임을 종료하거나 타이틀로 복귀하기 전에 잠깐!!!

게임 저장은 철저한 수동 동작이니까 SAVE 버튼을 꼭 눌러주세요!!

비록 레벨 5 클리어 이후 접근 가능한 보너스 모드는 해금 상태가 저장되지 않지만요…!! 누구 놀리나

기본이 되는 H애니메이션은 [파이즈리 / 기승위 / 배면 기승위 / 고간 벌리기 / 정상위(만지기)]의 5종입니다.

애니메이션의 부드러운 움직임, 에로한 표정에 더불어 스토리 상의 데레데레 변화는 굉장한 꼴림을 유발했는데,

BONUS모드는 어디까지나 애니메이션만 선택하여 감상할 수 있게 만들어두어 약간의 아쉬움이 묻어났어요.

아예 자율전투를 만들어주든가, 상호간 합의 하에 원하는 H씬을 즐긴다는 방향성으로 만들었어도 좋았을 텐데.

아니지, 이보다는 널려있는 버그들(편의성 문제)부터 손보는 게 우선이겠지만요!!

아니 뭐 구입하지도 않은 아이템을 사용 가능한 것도 그렇고, 애널비즈는 뭐 매번 꽂아달라고 부탁하질 않나,

설정창에 관련된 버그는 물론이고, BONUS 개방 저장 안되는 버그는 끔찍하고, 절정으로 기절시키면 절정치 초기화라니,

에로해서 좋았습니다 하고 넘어가기엔 이거 생각 이상으로 문제가 많은데요?

DLsite에 리뷰한 뒤 블로그에 리뷰하고자 다시 플레이했더니 더 많은 버그들에 직면하다니…아이고 두야…


[평가]

게임성 : ★★ [짧게나마 즐길 수 있다는 느낌이 든다면야 / 방어 커맨드는 그냥 만든 거야?]

편의성 : ★☆ [화면 포커스 옮기면 튕긴다고? / 재기동 시 보너스모드 유지가 안 돼 / 버그가 상당히 많아]

작품성 : ★★ [실용성 기반 작품성…을 말하고 싶어도 이 가격에 이 볼륨은 좀 너무해 / 완성도가 아쉽네]

조작성 : ★★☆ [UI 숨기기 기능을 넣어줬으면 좋았을 텐데 / 설정창 기능 하자가 있는 느낌인데]

실용성 : ★★★★ [보너스모드 겸 자율 전투도 가능했다면 좋았을 텐데]

총점 : 4.8점 / 10점 [에로하기는 상당한데 가격에서 기대할만한 볼륨은 아닌 것 같아]

그래도 에로했으니까 됐어…(눈물)


작성날짜

카테고리

태그

이전 글 :