게임명(한글) : 서큐버그
게임명(원어) : サキュバグ
게임코드(DLsite) : RJ01664639
제작 서클 : マケプラン
발매일 : 2026년 8월 1일
게임 장르 : RPG
게임 가격 : 1210엔 (약 11500원)
플레이타임 : 약 40분~1시간 20분 이하 (올 컴플리트 기준)
[도입]
리뷰 제목을 작성해놓고 좋다며 자화자찬하다가 머리가 깨져 도망간 리뷰어입니다.
[본론]


전뇌세계 가든(ガーデン).
디스토피아적인 모 소설들과 달리 현실로의 복귀가 자유로운 행복 가득한 가상세계입니다.
이곳에서 코우(コウ)는 전뇌 펫 이즈나(イヅナ)와 함께 노력한 끝에 커다란 집을 소유하게 되었습니다.
뛰어다녀도 될 만큼 넓은 집 내부를 돌아보며 자신이 일궈낸 노력의 결실에 감격하는 그였죠.

그런데 갑자기, 눈앞이 몬드리안의 그림을 따라하다가 귀찮아진 초등학생의 그림마냥 알록달록하게 변했습니다!
이윽고 흘러나온 공지 방송에서는 서큐버그(サキュバグ)라는 존재가 자신들과 기분 좋게 되자는 이상한 말을 하지 않나,
무언가의 이벤트인 건지 버그인 건지 알 수 없는 일들이 벌어졌죠.

아직 둘러보지 못한 2층에 올라간 코우는 무언가 이상한 낌새를 느꼈습니다.
그곳에는, 집주인의 초대도 없이 멋대로 나타난 존재가 그를 기다리고 있었습니다.
자신을 서큐버그인 서큐버스(サキュバス)라고 소개한 그녀는 인간을 덮치기 위해 왔다면서,
함께 기분 좋아지는 행위를 하자는 말과 함께 그에게 덤벼들었습니다!

코우의 옷을 벗기려 드는 건 기본이요, 이런저런 야한 짓을 거리낌없이 해오는 서큐버스!
그는 눈에는 눈, 이에는 이로서 맞불작전으로 서큐버스에게 온갖 야한 짓을 되돌려줬습니다!
흥분하다 못해 머리가 터질 것만 같은 상황이 몇 번이고 반복되는 장렬한 전투!

그러나 다행히 승리를 거머쥔 것은 코우였습니다.
아까의 방송으로 미루어보건대 서큐버그라는 존재가 한둘이 아닌 것 같던데, 벌써부터 걱정스러운 그입니다.
아차, 그보다 자신이 이렇게 습격당했다는 것은 1층에 있는 이즈나도 서큐버그에게 덮쳐졌을 가능성이 있습니다!


전뇌펫이자 파트너인 이즈나가 걱정되어 서둘러 1층으로 내려간 코우.
그곳엔 언제나 자신의 곁에 함께 있던 여우같은(…) 파트너 대신 본인을 이즈나라 주장하는 귀여운 소녀가 있었죠.
자신의 파트너에게마저 찾아든 이상현상에 집밖의 상황이 궁금해진 그는 문을 열고 나갔고,
그곳에는 서큐버그들로 가득해진 일변한 전뇌세계가 펼쳐져 있었습니다.
“자유로운 세계에서 자유롭게 즐기고, 야한 짓을 하고, 기분 좋아지고, 우리들과 평생 함께하자구요~♡“
로그아웃이 막혀버린 세계에 울려퍼지는, 자유로워진 존재들이 터트리는 기쁨의 함성.
머리에 버그가 생길 것만 같은 상황 속에서 코우는 문제의 근원을 찾아 나서기로 결심했습니다.
[게임 시스템]

버그나 다름없는 존재들에 의해 세계관이 뒤흔들린 전뇌세계 속 주인공의 이야기입니다.
배틀퍽 장르로서 부위별로 다른 스테이터스 기반의 공격을 통해 효율적으로 적을 쓰러트리는 것이 주된 목적입니다.
[키스(キス) / 가슴(バスト) / 엉덩이(ヒップ)]는 손재주(器用さ) 스테이터스 기반의 데미지를 입히며,
[가랑이(クロッチ) / 허리흔들기(腰を振る)]은 정력(精力) 스테이터스 기반의 데미지를 입힙니다.
모든 공격은 자신의 체력을 [1% / 2% / 3% / 5%] 만큼 소모시킨다는 점 참고해주세요.
각각의 방어 스테이터스로는 인내력(忍耐力)과 내구력(耐久力)이 있습니다.
다만, 적들의 공격에 특색(기믹)이 없어서 무엇이 높아야 하는가에 대해선 썩 중요하게 느껴지지 않았습니다.
반대로, 적들에게도 방어력(←인내력 or 내구력) 측면의 약점이라면 모를까, 부위별 약점은 없었거든요.
아, 깡공 하라고, 깡공! 공격이야 말로 최선의 방어!

[옷을 벗기거나 벗겨질 때 / 삽입하거나 삽입을 취소할 때]마다 액션 게이지가 등장합니다.
색이 있는 부분에서 결정키를 1회 입력하면 되며, 색 칸이 여러 개인 경우 각각에 입력하면 됩니다.
게이지 커서의 속도가 느린 축이기에 색 칸이 짧은 것처럼 보여도 실제로는 어렵지 않습니다.
참고로 삽입 공격은 자신과 적 양측 모두가 벗고 있어야 가능합니다.
서큐버그의 옷을 벗기는 경우 전용 CG로 존재하는 점 참고해주세요.
개인적으로는 삽입 공격 시의 CG가 패배 H씬과 같은 것을 사용한다는 게 일말의 아쉬움이었습니다.

플레이어 행동 및 적의 공격에 의해 오버히트 게이지가 증가합니다.
오버히트 게이지가 100이 되면 3턴간 오버히트 상태에 빠지게 됩니다.
오버히트 상태에서는 플레이어의 스테이터스가 감소할 뿐더러 액션 게이지 이벤트를 반드시 실패하게 됩니다.
어떻게, 상시로 자판기를 이용해 회복해놓든지 단기 결전에 임하라는 조언밖에는 할 말이 없네요.
HP 옆에 나란히 표시되는 최대치 1의 VP는 정력을 뜻하며, HP가 0이 되면 VP를 대신 소모하여 전투 속행이 가능합니다.
이 또한 만능의 회복 장치인 자판기를 통해 회복이 가능합니다.

제 기억에는 2개소밖에 없던 것 같은데, 보스전 직전의 대화에서 선택지가 등장하기도 합니다.
이때 선택의 결과로 보스에게 [손재주 / 인내력 / 모든 능력] 상승의 효과가 부여됩니다.
네…이 별 것 아닌 요소가 인상 깊기는 했는데 기믹성으로서 제대로 활용하지 못한 부분이 너무나도 아쉬웠습니다.


다양한 소모 아이템들…이 있지만 실제로 쓰이는 건 HP 회복 아이템 정도가 아닐까 싶습니다.
한편으로 장비 아이템으로는 [메인 메모리 / 서브 메모리 2개]의 사용이 가능합니다.
메인 메모리의 경우 최고등급 아이템 기준으로 [손재주 / 인내력 / 정력]의 3개 스테이터스만 증가시키며,
서브 메모리는 총 6개의 스테이터스 중 하나의 스테이터스를 개당 [+5 / +10]만큼 증가시킵니다.


초반 이벤트성 전투에서는 이기든 지든 북마크에 등록되는 경우가 있긴 하지만 그건 예외로 칩시다.
전투에서 이긴다면 확실하게 북마크 등록(주인공의 집에 초대)할 수 있게 됩니다.
서큐버그는 총 10명이 있으며, 주인공의 집에 초대된 서큐버그들과는 간단한 회화가 가능합니다.
물론 패배 H씬도 볼 수 있게 되며, 이는 1층의 보라색 크리스탈을 통해 회상룸으로 이동하여 감상할 수 있습니다.
회상룸에서는 서큐버그들과 전투 회상(사실상의 탈의 기능 전용 CG 감상)도 가능한 점 참고해주세요.


H씬은 서큐버그당 하나씩 총 10개가 있으며, 복수의 일러스터 참여에 따른 각기 다른 특색의 서큐버그들이 있습니다.
스크립트 분량은 적당한 길이로서 충분히 에로했지만, 실용성 측면의 흠을 논하자면 내용 변화가 없다는 점이 아쉬웠네요.
구체적인 사례로는, 초기 등장 서큐버그인 서큐버스에게 패배한 경우 계속 ‘처음하는 행위’라며 언급하는 게 아쉬웠어요.
스크립트가 길지 않은 만큼 약간의 변주만으로도 차이를 인식하기 쉬워 볼륨의 착각을 유도할 수 있었을 텐데 말이죠.
추가로, 절정 시 체액 묘사가 되지 않는 CG들도 몇 있어서 심심함을 지울 수 없었습니다.
사실 첫 전투부터 템포가 긴 느낌이라 힘겨움이 있었는데, 기대감을 안고 플레이를 해서 그런지 실망의 낙차도 크네요.
[평가]
게임성 : ★★☆ [노가다를 강요하지 않는 건 편의성의 향상 / 그것을 뒤집어 말하면 게임성의 저하]
편의성 : ★★★ [적절한 빠른 이동 포인트 / BGM 변경 처리 미흡]
작품성 : ★★☆ [상점페이지에서 1~3시간 플레이타임을 말했지만 실제로는 볼륨이 턱없이 부족함]
조작성 : ★★★ [대사창 숨기기만이라도 지원해서 다행인가]
실용성 : ★★★☆ [다양한 화풍의 서큐버그들 / 그러나 실용성 볼륨은 아쉬움만 남고]
총점 : 5.8점 / 10점 [나름 인상적인 부분도 있지만 정작 매력 포인트를 말해보라면 떠오르는 게 없다]
저는 초기 버전으로 플레이하여 잡몹 인카운터 버그와도 사투해야 했습니다.
보아하니 조건분기를 잘못 걸어놓은 탓에 발생한 간단한 버그같던데, 현재 시점엔 수정 버전이 올라와 있습니다.
뭐, 일단은 처녀작이니까요. 아이디어는 나쁘지 않은 작품이었는데, 서클의 후속작을 기대해보려고 합니다.


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